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忘れにくいTierリスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。・なまえ コメント 「あの時スキルを使っていれば勝てていたのに・・・」そんな経験をしたことはないだろうか。 そんな経験が多々有る人は、使っているチャンピオンを見直す必要がある。 スキルを使い忘れてしまうような 存在感の薄いチャンピオンをわざわざpickする必要はないのだ。 このlistは、LOLに蔓延る地雷チャンプを炙り出したものである。 by nisida NEW Champ LULU Tier3-2 まず、Passiveのpix自体の存在感が薄いので Eが死にスキル。 Ultimateは、nasus、renkと同じででかくなることから、意外と記憶の片隅に残る。 Wは、サイレンスは忘れないが スピードUPを忘れやすい sorakaパターン。 以上のことからTier3-2へ分類される。クズチャンプ。 GOD Tier 忘れにくさにおいて最強を誇るランクはここに属する。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。・Cho'Gath 驚異の3skill。 Tier1 buffのないチャンピオン。 言い替えれば、常に100%の力で戦えるということである。OP。 Ahri,Ezreal, Brand,Cassiopeia,Corki ,LeBlanc,Malzahar,Pantheon,Sejuani ,Veigar,Vladimir,Wukong Tier2 次点 Annie(スタンと連動しているので忘れにくい) Nasus,Renekton(でかくなるから存在感がある) Caitlyn(罠をおける数に制限があるので、使い忘れてても 忘れた感が少ない。) Amumu,Riven,Sona,Kennen,Karthus ,Swain,Nocturne,Fiddlesticks,Viktor,Ziggs Tier3-1 buff(死にスキル)を持っているチャンピオン。 とくに、Ultimateがbuff(癌スキル)のチャンピオンは存在価値がないので注意。 Alistar(Ultimateの存在を忘れてると集団戦で突っ込んでも死ぬ。) Tristana(タワー割りの時くらいしか思い出さないbuff) Heimerdinger(Ultimateがタワーの色が変わるくらいのイメージしかないので思い出せない。) Ryze,Blitzcrank,Dr.Mundo,Evelynn,Fizz,Garen,Gangplank,Gragas,Graves,Jarvan IV,Jax Irelia,Kassadin,Katarina,Kog'Maw,Mordekaiser,Malphite,Miss Fortune,Master Yi,Nautilus,Olaf,Poppy Rammus,Shen,Shyvana,Sion,Sivir,Shaco,Skarner,Singed,Talon,Twitch,Teemo, Tryndamere,Urgot,Volibear,Warwick,Xin Zhao,Leona Tier3-2 (特殊なスキル・回復スキルを持っているチャンプ。 忘れるかどうかは、戦闘状況やその時の気分に左右される。) Orianna Anivia(壁) Ashe(鷹) Morgana Akali Lux Maokai Taric, Nidalee Vayne Galio Jannna Tier???? 分類中 Udyr Rumble(メーターの存在自体が忘れやすい。 オーバーヒートになって 初めて思い出す。糞キャラ。 ただし、移動速度UPは何度も使いたくなるモーションなのがgood) Nunu(minionを食い忘れる&buff持ち。実質2スキルしか使えない。) Xerath Yorick Kayle Trundle Zilean Karma Twisted Fate Hard to place soraka(回復しない主義にとっては、Qを連打する以外にやることがない糞チャンプ) このリストについてのことや、「どうして俺の愛する○○がTier xなんだ!」みたいなことは、気軽に質問してくれ。 俺が間違ってて、本当はこのチャンピオンはこのtierなんだ、みたいな説得も歓迎する。 Tierに変更があった場合は、更新内容のセクションで変更について述べる。 おまけ 買っても意味がないITEM一覧 Randuin's Omen Zhonya's Hourglass(思い出したころには 完全に使いどころを過ぎている。) Bilgewater Cutlass→Hextech Gunblade Shurelya's Reverie Locket of the Iron Solari Quicksilver Sash Deathfire Grasp Youmuu's Ghostblade
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Housing@うぉっち進行のしおり (最終更新:2009年09月06日) 全体のスケジュール 1-1 資材準備 1-2 家探し 2-1 候補絞り 2-2 最終候補選び 3-1 開催告知【日時】 【集合場所】 【詳細】 【その他】 3-2 候補物件への告知 3-3 制服&ルーンブック 4-1 イベント当日直前 4-2 イベント中 5-1 イベントまとめページの作成 全体のスケジュール 大雑把な準備~開催までのスケジュールです。 準備開始 第一回打合 1-1,2 1.5ヶ月 2-1 0.5ヶ月 中間 第二回打合 2-2,3-1 0.5ヶ月 3-2,3-3 0.5ヶ月 最終 第三回打合 第一回打合 スタッフの顔合わせ,準備の分担 第二回打合 候補絞込み,告知・制服の分担 第三回打合 制服・ルーンブックの配布,当日の分担 上記で行くと約3ヶ月かかります。スタッフの増減により、準備期間が変わるでしょう。 打合せ内容も想定です。状況に合わせ、計画して下さい。 1-1 資材準備 始めにあるといいな~と思うものリストです。 リコールスクロール マークスクロール ルーン&ルーンブック 秘薬 若しくは秘薬低減装備 スタッフ間の物資やり取り所(セキュア1つで十分かと) これらを一番初めに現地スタッフに準備して頂けると、とてもとて~~も助かります。 秘薬・秘薬低減装備については、当日のゲート役が現地スタッフかそうでないかで、準備の量が大きく変わるでしょう。準備前の第一回打合で、相談しておいて下さい。 後は、当日のスタッフ制服くらい。物資は本当に必要としないイベントです。^^; スタッフ間の物資やり取り所は、ギルドハウスが確保出来れば、問題ありません。打合せなどもあるので、一つ拠点があるといいかなぁと。 現地スタッフがいない場合の資金作りですが、私がお気に入りの方法を紹介しましょう。ズバリ、毛刈り耐久レース! ユーの牧場へ行って、毛を刈る・刈る・刈りまくる! そして~~、ライトニングで羊を黒焦げにしる!(キャラ作成時にマゲ50を振っておくと、マゲ上げも兼ねていいです。)ついでに、スカラブレイとムーングロウのコットン畑もマークしておき、たまにコットン根こぞぎ! 毛刈りスキーには堪らない方法です。 1-2 家探し スタッフお薦めだけではなく、新規開拓も重要! なので、地道に各地を回って探すのですが、とても大変! という訳で、一番広いブリタニアを大雑把に区域分けをしてみました。 担当を決めるときにお使い下さい。 ×になっている所は、家が建ってない地域です。大体は山とか川とか、地形のキリがよさ気な所で分けてますが、山際なんかは区分がハッキリしないので、少し被り目にみて頂くのが良いかと思います。 【地図ページはコチラ】 回ったところから、ファセットと番号で報告し合えばいいんじゃないかなっと。 マラスの秘密の土地とか、グレートフォールの湖にある孤島とか、ルーンがないと行けない様な場所は、致し方ありません。見つからなければ、アッサリ諦めましょう。フェルッカは、PKに襲われでもしたら大惨事なので、始めから除外です。 モンスターが多い所や、離島などを現地スタッフに担当して貰えると助かります。 各シャードの、ルーンステーションを紹介したサイトです。 【 RuneBookMania - UltimaOnline ※マーブル島への行き方 パプア南門から、地形に沿って西へ向かいます。橋が見えますが渡らずに、川沿いに北上します。(途中から道になります。)次に見えてきた橋を渡り、道沿いに西へ。西の端に辿り着くと、洞穴があります。中へ入ると洞窟になっていて、南の端まで行くとマーブル島へ移動します。 道沿いが良ければ、デルシアからの方が分かり易いでしょう。死の街の前を通り過ぎて、ひたすら北へ向かえば坂道まで来れます。 2-1 候補絞り 現地巡回が終わったら、いよいよ候補絞りです。 1-1で集まったルーンを各自で回り、自分がいいと思った家をピックアップしましょう。この時点で、ルーンブック1冊以内(16件)にしておくのがいいでしょう。最終はその半分位でしょうから! 1-1のルーンをRBに整理したら、それぞれに投票本を用意して、気に入った家に自分の名前を記入します。 ここで一応の選定ポイントを。 同じ出来なら、より新しいアイテムを使っている方を。 洋風・和風・廃墟など、色んな雰囲気を取り混ぜて。 出来るだけ多くの方の家を紹介したいので、同じ方の作品はなるべく延長へ これまで、私とPataさんが主に重視してた点です。 カワイイ~~ものだけで固めてしまうのもいいですが、その場合は予告に書いておくべきでしょう。 どんなに悩んで選んでも、文句を言われる事はあります。ハイ。 そんな時はニッコリ笑って、「じゃあ貴方もスタッフになりましょう」と言いませう。 文句を言うだけなら誰でも出来るんじゃー! とか、切れてはイケマセン。腹でコッソリ思う分にはいいです。神(EA)が許さなくても、私が許します! 2-2 最終候補選び ここでほぼ、最終候補を決めます。家の大きさなどで変わるので、一概には言えませんが、多くて10件程でしょう。開会に30分、残り90分を1軒15分で換算すると、6件です。延長が4軒で計3時間となります。 選び方は、選定に関わる人全員で回るしかないでしょう。見てみないと、何とも言えません。^^; 3-1 開催告知 2-2まで終われば、後は最終段階です。 まずは開催時期の告知を、当サイト、うおみん、パラリシャンさん等に行います。 副題を桜編から付けてますが、思いつかなかったらスルーで構わないでしょう。あんなものは適当でいい~んです。只の飾りです! 告知内容はこんな感じ 第4回を迎えました、Housing@うぉっち(内装見学会) 『そうだ、飛鳥に行こう』~春の幕の内弁当~ という訳で、今回は飛鳥シャードでの開催です。 詳細は以下です。 【日時】 5/9(土) 22 00~24 00 【集合場所】 飛鳥 Housing@UO ASK Br. 前 ※マラスルナ銀行から西へ直進。城門を出た突当りにあります。 http //loc.to/uo/?ASKM96o52N31o22W (MEGA STORE様 お借りします。) 【詳細】 当日送迎等は、Housing@UOスタッフで行います。(当日出発前に紹介します) メイン6~7軒を24時までに、回れる範囲で回ります。+αの延長も有り! 見学時間は、1軒当り5分程度と考えています。見終わりましたら家の前へご集合下さい。ある程度集まりましたら、次へ移動しますのでご注意願います。(スタッフが最後見回りますが、はぐれてしまった場合は、下記チャットへお越し下さい。) 開催時間中UOチャットを立ち上げますので、途中参加をご希望される方は入っていただければ迎えに行きます。 チャンネル名:Housing@うぉっち ペットは、なるべく厩舎へ預けてお越し下さい。(ペットをお忘れになる方が多いので…。) 見学先に、モンスターが沸く可能性があります。非戦闘キャラで参加頂く場合、貴重品等は銀行へ預ける事をお薦めします。 【その他】 開催後、当サイトの「Housing@うぉっち」コーナーに見学会のログを載せます。(参加される方で、もし自分のキャラや発言を載せてほしくない、という方がいらっしゃいましたらスタッフまで申し付け下さい) お時間のある方は是非お気軽にご参加下さい。UO始めたばかりの方でも全然OKです。 よろしくお願い致します。 Wiki形式になってるので、編集画面からコピーすれば、そのままサイトの告知記事に使えます。その他は表示ページをコピーでいいかと。 3-2 候補物件への告知 最終候補のお家へも告知します。主に家に設置された掲示板(Bulletin Board)に書込みをします。内容は Housing@うぉっちのスタッフである事 開催日 辞退したい場合は連絡を欲しい旨 質問コーナーもあるので、是非参加して欲しい! こんなとこでしょうか。2Dクライアントだと、複数ページになってしまうので、SAクライアントでの書込みの方がいいかもしれません。(長過ぎると読めなくなってしまうので、難しいところなのですが。) 【例】Housing@うぉっちスタッフの〇〇です。1月16日に行われるHousing@うぉっちにて、こちらを紹介させて頂く事になりました。もしご迷惑な場合は、お手数ですが当サイトの方まで、ご連絡下さい。また当日は、質問コーナーもありますので、是非ご参加頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。 必要な項目のみを押えた、シンプルな感じです。相手が知人なら、もっとくだけた感じでもいいでしょう。 3-3 制服&ルーンブック 当日の制服は、色を合わせたものを用意してきました。人数増えると個別に考えるの大変なので、多少のバリエーションを持って、ザックリ用意しておくのがいいかと。例えば、 基本のアイテム 人数分 組合せになるもの 2~3種 帽子・靴 2~3種 こんな感じで。こだわる人はお好きにアレンジして頂くという事で。 それとルーンブックを、当日回る順で、スタッフ数+設置用5冊程度、用意します。 案内ゲートを2人で開く場合は、位置を変えてマークしたRBを用意して下さい。また、途中参加の方を迎えにいった場合、見学後の集合場所である家の南側が、ブロックされている確率が高いです。それに備えて、東西若しくは少し離れた場所をマークしたものも、1~2冊用意するといいでしょう。 以上で準備終了です。後は開催日まで、週に1回程度最終候補を巡回します。引っ越されていたり、プライベートになってないかをチェックします。 4-1 イベント当日直前 スタッフは30分前程度には、集合しましょう。やる事は、以下になります。 最後の最終候補巡回(1) 集合地がゲートでない場合は、ゲート輸送(2) ()内が担当者の必要人数です。それ以外の方は、自分の衣装合わせが済んでいれば、OKでしょう。 恒例になりつつあるお弁当ですが、やるかどうかは第3回打合「当日の分担」の時に決めましょう。ベンダーなど必要ですし、無理にやる必要はありません。 4-2 イベント中 イベント中の必要人員を書き出してみます。 司会 案内ゲート役(移動のゲートを出す。司会と兼任可) お迎えゲート役(途中参加・迷子のお迎え) 居残り見回り・集合の声掛け役 SS撮影役 ログ撮り役 終盤のお帰りゲート役(途中で帰られる方用に、街までゲートを出す) ゲートを出す役は、なるべく現地がメインのスタッフにお願いします。 ログ取りは、兼任で2~3人いれば充分でしょう。ただ、居残り見回り役との兼任は相性が悪いです。何故なら移動が遅れるので、会話が終わってる事が多かった...。 ログを取る方法は詳しい解説があるので、下記を参照下さい。 Letter Of The Wood - UOジャーナル保存方法 (ここあさん、ありがとう!) ログ変換ツールの「UOConv」は、既に公開終了しているそうです。紹介されているものの他に、もう一つありました。 MEGA STORE - UOJ 左メニューのToolにある「UOJ」です。 後、オプションの「その他」(右下のUOマークタブ)の、 「接近するプレイヤーの名前を表示する」 のチェックを外しておきましょう。 また、後でログを見た時何処にいるのか分かるよう、移動したタイミングで、 「★★★★★★★★★★★★★」と、目立つ発言しておくといいです。後で編集して建物名を入れれば、完璧☆ ★を発言するのが恥かしい乙女は、マクロでささやくように設定しましょう~。 本編終了時は、お帰りゲート役が必要になります。これはお迎えゲート役が兼任でもいいでしょう。延長の間も、お帰りゲートを移動ごとに出します。本編終了時に、お帰りゲート役を紹介して、間違って入らない様にアナウンスしておくといいでしょう。 5-1 イベントまとめページの作成 イベント終了後、参加者の方がイベントレポートを書いて下さいます。見つけたら、運営BBSへ報告しましょう。 それとは別で、当サイトのまとめページがあります。Wikiだからと躊躇せず、チャレンジしてみて下さい。ほぼ定型が出来ているので、それに合わせて画像・ログの編集を行えば大丈夫です。 ログの編集で気をつけて頂きたい事は、 内装に関係ない部分はカットする。 読み難い部分は、漢字・カタカナ等変換・補正する。 同じ様な言葉、繰り返し等もカットする。 ログや画像データは、ストレージサービスにアップして共有しています。 使い方は下記のページを参照(スタッフIDでのログインが必要です) ストレージサービス 個人的にデータを送りたい場合は下記のようなファイル転送サービスを使うと便利です。 データ便 【後書き】 スタッフが多くなるなら、よりシステマチックにしておいた方がいいかと思い、このページを作成しました。内容は今までの経験と、想定に依るものです。実際に合わない部分は、どんどん改変して下さい。
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7:7(ノーマルマッチ、ソロアリーナ) 現状グループ加入者以外はほぼこのルールでプレイすることになっています。 公式では左レーン2、中央3、右2(以降2 3 2と表記)で動く事を推奨していますが、それはあくまで中盤以降のことです。 序盤に2:3:2の編成で動く事はまずありません。 序盤 一般的な編成は3 2 2、ポポ持ちが2人居ない、などの編成次第では3 1 3になることもあります。 ここで注意しなければならないのは、『どの種族がどのルートに行く』というのはほぼ決まっていることです。 間違ったレーンへ向かうとそのレーンが崩壊する上に、最悪罵声が飛んで来ます。 正しいルート選択 左:(人獣)+(人獣or神)+魔種以外 中央:適当 右:ポポ持ち人獣orポポ持ち混色×2名 左レーン 経験値バフを落とすモンスターが存在するレーン。 求められている仕事は敵タワーを1本以上折ることです。 タワーを折るまでの簡単な流れは、 1、経験値バフを倒す 2、ゾーニング兼ボマー作成 3、持っている場合はリモートサモン発動(※最初の塔侵入前に絶対に使う事) 4、ミニオンとタワー内に入る。まずタワーではなく敵PCを狙うと良い。 5、タワーを折る。 となっています。 ※2015/07/20現在、ヨルムンガンドを設置→ヨルムンの体力が4割以下に減った時にフォースフィールドを発動→パッシブでASが上昇したヨルムンと本体でプレイヤーを殺害→タワーを破壊。というのが一般的な序盤の流れになっています。 そのため、左ルートにはヨルムン持ちの人獣が最低1人、出来れば2人欲しいところです。 神が余ってしまった、などの理由でなければ人獣×2+何か、という構成が無難でしょう。 最後の1人が魔以外となっている理由は、 神:純粋に戦力になれる。 海:レナ、ウィーユ、キャンサーでレーン戦を手伝い、リモートサモンからマルドゥクを召喚してボマーと味方を固くする、など援護ができる。 不死:キュベレイで敵PCや使い魔を引っ張る。設置ペルセポネアレクトーでタワー折り、PCキルを支援する。などができる。 魔:使い魔の基本ステータスが総じて低いため、設置ヨルムンガンドの代わりにバハムートなどを設置しても大した脅威にならない。ステータスの低さからタワー内に飛び込んでも『すぐ死ぬ』『殴りが弱いのにスキルのクールダウンが長いため置き物化』『当然タワーも削りにくい』。 となっています。 NG集 編成ミスで戦力不足なのにタワー突入、高コスト使い魔を設置。 リモートサモンを持っているはずの味方が、タワー侵入前に発動しなかった。まあ何とかなるさと突撃。 味方がタワー内に入ってくれたが、設置をしてくれなかった。それでも必死に戦い続ける。 →全部高確率で全滅するので、スパッと諦めて味方の援護に行く。攻めると見せかけて敵に使い魔を設置させる→レーン移動が効率的。 中央レーン お互いにタワー下に逃げ込みやすく、アジ・ダハーカなど硬直が長いスキルも使いやすいです。 ボマーを作りにくく、仮に死滅したとしてもタワーを折られにくい、などの特徴があります。 魔はこのレーン以外に人権が認められていないため、ここへ行くことを強く推奨します。 中央2名構成の時は1名右レーンの援護に向かう事も考えましょう。 中央であれば、相手次第ではありますが1名でも耐える事は可能です。 右レーン 高確率で経験値バフ持ちの3人組に襲われるドM用レーン 真正面から殴り合ってもほぼ勝ち目はなく、求められている仕事は『誰かが援護に来てくれるまで耐える』ことです。 流れは、 1、マナバフを狩る 2、スピードバフを狩る 3、魔法バフを狩りながら敵の動きを確認(敵が早く進んでいる場合は赤バフに行かずレーンに戻る) 4、攻撃バフを狩る。(余裕があれば) 5、右レーンへ戻る、ポポを駆使してマナを稼ぎ、強力なモンスターをタワー内へ設置する 6、キュアオール、フォースフィールドを吐いてでも根性で防衛する となっています。 なぜこんなにモンスターを狩るのかというと、2015/07/20現在、このレーンには高確率で敵が3人来ます。 そこに2名で立ち向かったとしても、牽制射撃を送るか見ているぐらいしか選択肢がありません。 それなら中立モンスターを狩って少しでもマナを貯めた方がマシ、というわけです。 注意点として、『欲張って攻撃バフを狩りに行く→戻ったらタワーが殴られてました』の状況が一番まずいです。 そうなる前に素早く戻りましょう。 ちなみに、このレーンにポポ持ちが行かなかった場合は『少ないマナでボマー2or3+敵プレイヤー3人の猛攻を耐える』という無理ゲーになります。 そのため右にはポポ人獣かポポ混色が向かうべきでしょう。 中盤(左レーンの3名が帰還~) ここからは序盤の状況によって違いすぎるので、どこのレーンを~名で攻撃……など具体的な行動を書くことはできません。 以下を踏まえて、臨機応変に動きましょう。 1本目のタワーが折れたレーンは攻めにくい。(敵本陣に近いため、敵がすぐに増援に来てしまう。奇襲されやすい。2本目のガードタワーには『ガードタワーが敵PCまたは使い魔を攻撃するとガードタワーのASが2秒間0.125上昇する。この効果は4回まで重なり、ガードタワーが2秒間攻撃をしないかミニオンを攻撃すると効果が切れる(公式ソース)』という効果があり、1本目より迎撃性能が高い) 人獣は集団戦ではあまり役に立てない。人数の少ないレーンへ行った方が良い。 逆にサポ海や魔、アーリィスクナなどは少人数レーンではあまり活躍できない。 バックドアがいる場合はミニオンアーク占拠の優先度を上げる。(味方のバックドア支援、敵のバックドア対策に視界確保) NG行動 タワーの本数で不利なため、なんとかしようとタワーに特攻して死滅。 さらに不利になります。タワーの本数が追い付いたとしても、こちらが死滅して減ったゲージ分不利になるでしょう。 オマケに敵が強化されてしまうので、もう1本タワーを折るのも非常に困難になります。 不利状況からの逆転には敵のミスを拾うしかありません。孤立した敵を倒して、その隙にタワーを攻撃するなどを狙いましょう。 終盤 不利状況なら生贄などを駆使して戦力を整え、なんとしてもタワーを折ります。 よく残り時間がほぼ無い状況でも帰還する方を見ますが、 通常速度で移動した時、帰還から敵のタワーまでにかかる時間は 中央1本目:約40秒 中央2本目:約50秒 左右1本目:約55秒 左右2本目:約60秒 程度です。 なので残りタイム30秒で帰還などをしてしまうと、回復したとしても敵タワーに到達できません。 残り時間が無い時は、『本体のみで突撃して設置使い魔で戦う』という事も必要です。
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【Tags J Karasuyasabou Len Rin tJ】 Original Music title ジャバヲッキー・ジャバヲッカ English music title Jabberwocky Jabberwocka Romaji music title Jabawokkii Jabawokka Music Lyrics written, Voice edited by カラスヤサボウ (Karasuyasabou) Music arranged by カラスヤサボウ (Karasuyasabou) Singer(s) 鏡音リン (Kagamine Rin) Append, 鏡音レン (Kagamine Len) Append Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): An AGITATOR OF A HAPPINESS THEORY Cursed Tomorrow A REALIST is BORING Today Casting a SPELL of BRAIN FREEZE on it "Abracadabra lol" An EPICUREAN is Carrying his cross So A BELIEVER OF COMMON-SENSISM is BORING Today Requesting a CONCLUSION from GENERALITIES for it "Abracadabra lol" Turn UP! Turn UP! NONSENSICAL LANGUAGES Turn UP! Turn UP! A DISCONNECTED COMMUNICATIONS EQUIPMENT Turn UP! Turn UP! MEANINGLESS DAYS Let me enjoy them more, please? say Aaaaaaaaaaaaaaaaaaah An AGITATOR OF A HAPPINESS THEORY Cursed Tomorrow A REALIST is BORING Today Advocating POSSIBILITIES of ESCAPING FROM REALITY to it "Abracadabra lol" An EPICUREAN is Carrying his cross So A BELIEVER OF COMMON-SENSISM is BORING Today as always Sticking to a GENERALIZED DREAM *exploded* "Abracadabra lol" Turn UP! Turn UP! NONSENSICAL LANGUAGES Turn UP! Turn UP! A DISCONNECTED COMMUNICATIONS EQUIPMENT Turn UP! Turn UP! UNPRODUCTIVE LANGUAGES Turn UP! Turn UP! A BLAND AND INNOCUOUS ESCHATOLOGY Turn UP! Turn UP! NEEDLESS LANGUAGES Turn UP! Turn UP! GIVE-WAY ANONYMOUS DOCUMENTS Turn UP! Turn UP! UNWORTHY DAYS Let me enjoy them more, please? say Aaaaaaaaaaaaaaaaaaah Lies and delusions The world spins Prepare the drug! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaah An anomalous feeling. The world dances Have a feeling of floating! Cooped-up everyday spins Prepare the drug! The repressive world spins Dependency on a feeling of floating! Dancing and being loaded with a suffocation feeling Prepare the drug! Dancing with a chorus of wishing for doom Come here! Let s go together!! Turn UP! Turn UP! NONSENSICAL LANGUAGES Turn UP! Turn UP! A DISCONNECTED COMMUNICATIONS EQUIPMENT Turn UP! Turn UP! UNPRODUCTIVE LANGUAGES Turn UP! Turn UP! A BLAND AND INNOCUOUS ESCHATOLOGY Turn UP! Turn UP! NEEDLESS LANGUAGES Turn UP! Turn UP! GIVE-WAY ANONYMOUS DOCUMENTS Turn UP! Turn UP! UNWORTHY DAYS Let me enjoy them more, please? Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Toaru KOUFUKURONJA ga Norotta Ashita GENJITSUSHUGISHA wa TSUMANNAI Kyou ni SHIKOUTEISHI no JUMON wo tonaeru Aburakatabura KAIRAKUSHUGISHA wa Junanchuu Dakara JOUSHIKI SHINJA wa TSUMANNAI Kyou ni IPPANRONTEKI KIKETSU wo motomeru Aburakatabura Turn UP! Turn UP! IMIFUMEIGENGO Turn UP! Turn UP! ONSHINFUTSUUSHINKI Turn UP! Turn UP! IMIWANAIHIBIWO Motto tanoshimasete? say Aaaaaaaaaaaaaaaaaaa Toaru KOUFUKURONJA ga Norotta Ashita GENJITSUSHUGISHA wa TSUMANNAI Kyou ni GENJITSUTOUHI no KANOUSEI wo utau Aburakatabura KAIRAKUSHUGISHA wa Junanchuu Dakara JOUSHIKI SHINJA wa TSUMANNAI Kyou mo IPPANRONTEKI YUME ni shigamitsuku Aburakatabura Turn UP! Turn UP! IMIFUMEIGENGO Turn UP! Turn UP! ONSHINFUTSUUSHINKI Turn UP! Turn UP! HISEISANGENGO Turn UP! Turn UP! MUMIMUSHUUMATSURON Turn UP! Turn UP! FUHITSUYOUGENGO Turn UP! Turn UP! HIJOUKAIBUNSHO Turn UP! Turn UP! KACHINONAIHIBIWO Motto tanoshimasete? say Aaaaaaaaaaaaaaaaaaa Kyogen mousou Sekai wa mawaru Okusuri no junbi! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaa Ijou shinjou sekai wa odoru Fuyuukan wo douzo! Heisokukanteki mainichi wa mawaru Okusuri no junbi! Yokuatsuteki sekai wa mawaru Fuyuukan izonshou Chissokukan mansai de odoru Okusuri no junbi! Hametsu ganbou shouwa de odoru Oide Issho ni ikou ka!! Turn UP! Turn UP! IMIFUMEIGENGO Turn UP! Turn UP! ONSHINFUTSUUSHINKI Turn UP! Turn UP! HISEISANGENGO Turn UP! Turn UP! MUMIMUSHUUMATSURON Turn UP! Turn UP! FUHITSUYOUGENGO Turn UP! Turn UP! HIJOUKAIBUNSHO Turn UP! Turn UP! KACHINONAIHIBIWO Motto tanoshimasete?
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おなかいっぱいご飯を食べさせてくれると嬉しいな [インデックス] 悪りィが…こっから先は一方通行だ [一方通行] テメェら、ずっと待ってたんだろ? インデックスの記憶を奪わなくても済む、インデックスの敵に回らなくても済む、 そんな誰もが笑って誰もが望む最っ高に最っ高な幸福な結末(ハッピーエンド)ってヤツを! ずっと待ち焦がれてたんだろ、こんな展開を! 英雄がやってくるまでの場つなぎじゃねぇ! 主人公が登場するまでの時間稼ぎじゃねぇ! 他の何者でもなく他の何物でもなく! テメェのその手で、たった一人の女の子を助けてみせるって誓ったんじゃねぇのかよ!? ずっとずっと主人公になりたかったんだろ! 絵本みてえに映画みてえに、命を賭けてたった一人の女の子を守る、そんな魔術師になりたかったんだろ! だったらそれは全然終わってねえ!!始まってすらいねえ!! ちっとぐらい長いプロローグで絶望してんじゃねえよ!! [上条当麻] それでも私は、きっとアンタに生きて欲しいんだと思う [御坂美琴] 確かに俺は一万人もの妹達(シスターズ)をぶっ殺した。 だからってな、残り一万人を見殺しにして良いはずがねェンだ。 ああ綺麗事だってのは分かってる、今さらどの口がそンな事を言うンだってのは自分でも分かってる!でも違うンだよ! たとえ俺達がどれほどのクズでも、どンな理由を並べても、それでこのガキが殺されて良い事になンかならねェだろォがよ!! [一方通行] 木ィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!! [一方通行] スクラップの時間だぜェ!クッソ野郎がァあああッ!! [一方通行] 愉快に素敵にきまっちまったぞ・・・お前は!! [一方通行] んなモン関係ねぇ! テメェは力があるから、仕方なく人を守ってんのかよ!? 違うだろ、そうじゃねぇだろ!履き違えんじゃねぇぞ! 守りたいモノがあるから、力を手に入れんだろうが! テメェは、何のために力をつけた? テメェは、その手で誰を守りたかった!? だったら、テメェはこんな所で何やってんだよ! それだけの力があって、これだけ万能の力を持っているのに・・・・ 何でそんなに無能なんだよ・・・・・ [上条当麻] Supportのレーニング 共通- マップを見る 基本です。レーンに集中してるCarryの変わりにミニマップやMia状況を確認する Gankが来てる、来そうなときは知らせる ADCarryにGankが来てることを教えてもらうなど言語道断 相手のsupportのゾーニングを防ぐ チャンプによりますが、やすやすとBushを取られないように。相手のSupportと殴り合いをするのが有効です。敵ADがこっちのSupportを攻撃してきたら、味方ADは敵ADを攻撃すること。 逆にTaric、Blitz等は隙を見てBushを素早く取る Warding BotもPushしたほうが強いです。WardがないとPushできません また、強力なMeleeSupport等にBushを取られた場合はすぐに置く 攻めのFlashを惜しまない 特にTaric・Alister。Flashは攻めに使ったほうが強いです 攻撃の受けかた 理想的な状態は、敵ADが味方Supportを攻撃して味方ADが敵ADを攻撃する状態です 味方ADが攻撃できない位置にいるのに相手のハラスを無駄に受けないこと(特にMeleeSupport) その他メモ 敵Supportを殺すときは、必ず敵ADにExhaustをすぐに使う そうしないと敵ADにDoubleKillもしくは敵Supportと味方ADの交換になってしまいます。だたしバーストで殺しきれる場合はこの限りでない。 基本的にSupportを狙うのは愚策だということを頭に入れておくように。敵SupportをFocusして殺せないと最悪の状況になります。 可能な限り相手のWardが置かれた場所と時間を把握する 名前 コメント
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CDR 024 - STICKY FINGERS SESSIONS 1969-1970 DISC 1 (53 14) 1 Brown Sugar (outtake) 2 Brown Sugar (basic track) 3 Brown Sugar (early mix-hot rocks 1st pressing) 4 Wild Horses (early mix-hot rocks 1st pressing) 5 Wild Horses (remix) 6 You Gotta Move (basic track) 7 You Gotta Move (edited version from Gimme Shelter ) 8 Dead Flowers (early mix) 9 Brown Sugar (outtake) 10 Wild Horses (edited version from Gimme Shelter ) 11 Wild Horses (additional pedal steel guitar organ) 12 Dancing In The Light (outtake) 13 Trident Jam (outtake) 14 Cocksucker Blues (outtake) ■The Black Box CD-3 (Yellow Dog YD 048) includes tracks 1, 6,14 mono ■Sotheby s Reel 1969-1970 (Idol Mind Production IMP-N-013) includes tracks 2, 8 stereo ■The Black Box Bonus CD (Yellow Dog YD 2000) includes track 3 stereo ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes track 4 stereo ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 5 stereo ■Ultra Rare Trax Vol. 6 (The Genuine Pig TGP-CD-106) includes track 7 stereo ■A Shot Of Salvation (Scorpio OM 90-64-17) includes track 9 stereo ■Lonely At The Top / Nasty Habits (VGP-057) includes track 10 stereo, track 11 mono ■The Trident Mixes (DAC-052) includes tracks 12-13 stereo Note; Muscle Shoals Sound Studios, Florence, Alabama 12.2-4.1969 (tracks 1-2), Olympic Sound Studios, London, 12.9-10.1969 (tracks 3-8), 12.18.1969 (track 9), 2.17.1970 (tracks 10-11), Olympic Sound Studios, London Stargroves, Newbury, March-May 1970 (tracks12-14) Note; track 1 (The Black Box CD-3 track12), track 2 (Sotheby s Reel 1969-1970 track 5), track 9 (A Shot Of Salvation track 6) track 10 (Lonely At The Top / Nasty Habits track 16), track 11 (Lonely At The Top / Nasty Habits Track 12) CDR 025 - STICKY FINGERS SESSIONS 1970 DISC 2 (44 22) 1 Brown Sugar (intro only) 2 Brown Sugar (intro only) 3 Brown Sugar (early mix 1) 4 Brown Sugar (intro only) 5 Brown Sugar (intro only) 6 Brown Sugar (intro only) 7 Brown Sugar (intro only) 8 Brown Sugar (til 1st verse) 9 Brown Sugar (intro only) 10 Brown Sugar (til 2nd chorus) 11 Brown Sugar (early mix 2) 12 Brown Sugar (early mix 3) 13 Brown Sugar (early mix 4) 14 Brown Sugar (7"maxi single-dialogue end) 15 Bitch (early mix 1) 16 Bitch (til guitar solo) 17 Bitch (intro only) 18 Bitch (count only) 19 Bitch (til 1st verse) 20 Bitch (early mix 2) 21 Bitch (intro only) 22 Bitch (til 2nd verse) 23 Bitch (7"maxi single) 24 Sway (US 7"single-different vocals version) ■Sotheby s Reel 1969-1970 (Idol Mind Production IMP-N-013) includes tracks 1-13,15-22 stereo ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes tracks 14,23 mono ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes track 24 mono Note; Olympic Sound Studios, London, 4.24.1970 (tracks 1-14), Stargroves, Newbury Olympic Sound Studios, London, 10.17-31.1970 (tracks 15-24) CDR 026 - EXILE ON MAIN ST. SESSIONS 1970 DISC 1 (59 39) 1 All Down The Line (basic track) 2 Shine A Light (basic track) 3 I m Going Down (remixed version) 4 Leather Jacket (outtake) 5 Who Am I ? (See I Love You) (outtake) 6 Shake Your Hips (long basic track) 7 Sweet Virginia (outtake) 8 Stop Breaking Down (outtake) 9 Good Time Woman (outtake) 10 Silver Train (outtake) 11 Travellin Man (outtake) 12 Potted Shrimp (outtake) 13 Alladin Story (outtake) 14 Highway Child (outtake) ■The Black Box CD-3 (Yellow Dog YD 048) includes track 1 mono ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 2 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 3 stereo ■The Trident Mixes (DAC-052) includes tracks 4-5,11-13 stereo ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes tracks 6, 8 stereo ■Time Trip disc 3 (DAC-063) includes tracks 7,14 stereo ■Hillside Blues (VGP-214) includes track 9 stereo ■Masons Yard To Primrose Hill (VGP-112) includes track 10 mono Note; Olympic Sound Studios, London, 6.16-7.27.1970 (tracks 1-5), Stargroves, Newbury Olympic Sound Studios, London, 10.17-31.1970 (tracks 6-14) Note; track 1 (The Black Box CD-3 track 8) CDR 027 - EXILE ON MAIN ST. SESSIONS 1971-1972 DISC 2 (66 09) 1 Let It Loose (backing track) 2 Fast Talking Slow Walking (outtake) 3 I Ain t Signifying (Ain t Gonna Lie) (outtake) 4 Tumbling Dice (7"single) 5 Sweet Black Angel (backing track) 6 Sweet Black Angel (7"single) 7 All Down The Line (US 7"single-mono version) 8 I Don t Care (outtake) 9 Exile On Main St. Blues (radio spot version) 10 Exile On Main St. Blues (flexisingle version) 11 Shake Your Hips (rehearsal) 12 Bluesberry Jam (rehearsal) 13 John s Jam (rehearsal) 14 Tumbling Dice (rehearsal takes 1-2) 15 Loving Cup (rehearsal) ■Hillside Blues (VGP-214) includes tracks 1, 5 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 2 mono ■Time Trip disc 3 (DAC-063) includes track 3 stereo, tracks 7-8 mono ■EXILE ON MAIN ST. (Virgin Records CDV 2731) includes tracks 4, 6 stereo ■Get A Line On You (VGP-109) includes track 9 mono ■Whip s Crack Tiger s Snarl (Exile EXCD-003/4) includes track 10 mono ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 11 mono ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes tracks 12-15 mono Note; Villa Nellcote, Paris, France, 7.10-11.23.1971 (tracks 1-3), Sunset Sound Studios, Los Angeles, California, 12.4-19.1971 (tracks 4-7), 3.28.1972 (tracks 8-10), broadcast by German TV, 5.17-21.1972 (tracks 11-15) CDR 028 - GOATS HEAD SOUP SESSIONS 1972-1973 (76 29) 1 Winter (early mix) 2 Through The Lonely Nights (7"single) 3 Tops (basic track 1) 4 Waiting On A Friend (basic track 1) 5 Save Me (Criss Cross) (basic track 1) 6 Separately (outtake) 7 You Should Have Seen Her Ass (outtake) 8 Dancing With Mr.D. (early mix) 9 100 Years Ago (early mix) 10 Angie (early mix) 11 Angie (7"single) 12 Silver Train (early mix 1) 13 Silver Train (early mix 2) 14 Silver Train (7"single) 15 Hide Your Love (early mix) 16 Save Me (Criss Cross) (basic track 2) 17 Save Me (Criss Cross) (basic track 3) 18 Save Me (Criss Cross) (soundtrack-edited version) ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes track 1 stereo ■RARITIES 1971-2003 (Virgin Records 0946 3 49725 2 9) includes track 2 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes tracks 3-4, 6-7,16 mono ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes tracks 5, 9,13,15 stereo ■Mad Shadows (Scorpio) includes tracks 8,12,17 stereo ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 10 stereo ■GOATS HEAD SOUP (Virgin Records CDV 2735) includes tracks 11,14 stereo ■Lonely At The Top / Nasty Habits (VGP-057) includes track 18 mono Note; Dynamic Sound Studios, Kingston, Jamaica, 11.25-12.21.1972 (tracks 1-7), Island Recording Studios, London, 4.28-May 1973 (tracks 8-18) Note; track 5 (Acetates 1970-1974 track 5) CDR 029 - IT S ONLY ROCK N ROLL SESSIONS 1973-1974 (57 15) 1 Slow Down Stop (outtake) 2 Living In The Heart Of Love (outtake) 3 Drift Away (outtake 1) 4 Drift Away (outtake 2) 5 If You Can t Rock Me (early mix) 6 Ain t Too Proud To Beg (early mix) 7 It s Only Rock n Roll (But I Like It) (7"single) 8 Till The Next Goodbye (early mix) 9 Time Waits For No One (full length version) 10 Luxury (full length version) 11 Dance Little Sister (early mix) 12 Fingerprint File (early mix) ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 1 mono ■Lonely At The Top (The Swingin Pig TSP-CD-199) includes tracks 2-3 stereo ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes tracks 4, 6, 8-9,12 stereo ■Acetates (Midnight Beat MB CD 045) includes tracks 5,11 stereo ■IT S ONLY ROCK N ROLL (Virgin Records CDV 2733) includes tracks 7,10 stereo Note; Musicland Studios, Munich, West Germany, 11.13-24.1973 (track 1), 1.14-28.1974 (tracks 2-3), Stargroves, Newbury, 4.10-15.1974 Island Recording Studios, London, 5.20-25.1974 (tracks 4-12) Note; track 6 (Acetates 1970-1974 track 9) CDR 030 - BLACK AND BLUE SESSIONS 1974 DISC 1 (39 30) 1 Charry Oh Baby (basic track) 2 Fool To Cry (intro only) 3 Fool To Cry (outtake) 4 Fool To Cry (basic track) 5 Fool To Cry (7"single) 6 Act Together (intro only) 7 Act Together (outtake 1) 8 Act Together (outtake 2) 9 I Got A Letter (outtake 1) 10 I Got A Letter (outtake 2) ■Black Blue Sessions (Idol Mind Productions IMP-CD 005) includes tracks 1, 4 stereo ■Static In The Attic 1974-1979 (Idol Mind Production IMP-N-004) includes tracks 2-3, 6-7, 9 stereo ■BLACK AND BLUE (Virgin Records CDV 2736) includes track 5 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes tracks 8,10 mono Note; Musicland Studios, Munich, West Germany, 12.7-15.1974 (tracks 1-10) CDR 031 - BLACK AND BLUE SESSIONS 1975 DISC 2 (63 59) 1 Melody (outtake) 2 Crazy Mama (outtake) 3 Slave (basic track 1) 4 Worried About You (outtake) 5 Let s Do It Right (Comon Sugar) (outtake-basic track) 6 Wind Call (outtake) 7 English Rose (outtake) 8 Freeway Jam (outtake) 9 (Love Is Like A) Heatwave (outtake) 10 Shame Shame Shame (outtake) 11 Travelin Man (outtake) 12 Men Eating Woman (outtake) 13 Funky Jam (outtake) 14 Blues Jam (outtake) ■Black Blue Sessions (Idol Mind Productions IMP-CD 005) includes tracks 1, 3 stereo ■Outtakes 1974-75 (Extremly Rare EXR 002) includes tracks 2, 4-5 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 6 mono ■I Can t Judge The Music By Looking At The Cover (BBL1) includes track 7 mono ■Instrumentals (5092314) (Vinyl) includes tracks 8-9 mono ■Jamming With The Rolling Stones (Scarecrow 061) includes tracks 10-14 mono Note; De Doelen, Rotterdam, Holland 1.22-2.9.1975 (tracks 1-14) CDR 032 - BLACK AND BLUE SESSIONS 1975 DISC 3 (58 14) 1 Hot Stuff (backing Track) 2 Hand Of Fate (outtake) 3 Memory Motel (backing track) 4 Hey Negrita (outtake) 5 Crazy Mama (7"single) 6 Never Stop (outtake) 7 Cellophane Trousers (Back To The Country) (outtake-basic track) 8 Cellophane Trousers (Back To The Country) (outtake-with additional lead guitar) 9 I Love Ladies (Sexy Nite) (outtake) 10 Munich Reggae (Reggae n Roll) (outtake-basic track) ■Play It Rough-Black Blue Sessions (Exile EXCD-040A/B) includes tracks 1, 9 mono, track 8 stereo ■Outtakes 1974-75 (Extremly Rare EXR 002) includes tracks 2, 7,10 stereo ■Black Blue Sessions (Idol Mind Productions IMP-CD 005) includes tracks 3-4 stereo ■BLACK AND BLUE (Virgin Records CDV 2736) includes track 5 stereo ■L.A. Fog 1975 (VGP-277) includes track 6 mono Note; Musicland Studios, Munich, West Germany, 3.5-4.4.1975 (tracks 1-10) BACK / NEXT
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属性ごとの戦術をまとめてみる。 地の神 序盤 造成しつつ、サイコパワーがたまり次第地震を使う。特にcom相手には地震が有効なため、多用する。 地震の復旧には割と時間がかかるため、その隙に造成を行えば消費したサイコパワーはすぐ回復出来る。 中盤 地震による牽制は続け、相手の陣地に確実に被害を与えていく。互いの前線が衝突し始めたら、敵前線を地震で崩して造成で 沈めると言った小技も可能。 そろそろ本陣近くでは信者があふれてくるので、こちらが有利なようなら合体させて戦士にし、何体か送り込もう。 ゲンキは多い方が良いがそこまで強化する必要は無い。 敵の戦士には沼で対処。集合し始めたところに決まればなかなか爽快。 終盤 隕石による一撃は確実性と破壊力を併せ持つ。サイコパワーがあるようならゲンキの高い敵信者を見つけて落としても良い。 (ただし沼で十分なときも多いので、サイコパワーの節約のためにも使いどころは考えたい) 自分からハルマゲドンを使うならゲンキゲージが十分に上回ってから。時間切れで決めるなら直前に敵陣に沼を連発して罠をはる。 火の神 序盤 増えにくい上に死にやすく、序盤を乗り切れるかが大きな鍵となる。最初は戦力ゲージが負けていても仕方ない。 必然的に家を建てる速度も遅くなるため、序盤は奇跡を使わず、ひたすら造成に専念しよう。 敵陣が固まって来たら一、二度火柱で牽制しても良い。城と城の隙間の領土やそこに生えている木を狙うと延焼しやすい。 中盤 サイコパワーの安定供給ができるようになったら、火柱を連打して相手の陣地を焼き払う。うまく広域が焼けてくれれば 一気に逆転出来るだろう。 戦闘では最強なので前線の小競り合いで押し込まれることはほぼ無い。心配なら戦炎で強化しよう。 信者が確保出来るなら戦炎+戦士のコンボで一気に攻勢に出る。十分強い状態で送り込めば勝手に敵陣を焼き払ってくれるだろう。 敵の戦士は作られる前に火柱でリーダーを焼いたり、火山で焼き殺したりして対処。間に合わなければ信者を集合させて一気に潰す。 戦闘力の高さ故にどの神よりもこの方法が有効。 終盤 戦力比が半分もあれば途中に沼系の罠をはられてもいない限りだいたい勝てるので、ハルマゲドンで決着を付ける。 ただし死にやすいため自軍の拠点が中央からはなれているときは注意。 やや劣勢なら、敵陣に火山を連打して逆転を狙う。これをやるサイコパワーすらないならもはや厳しいが、火柱でちまちま戦おう。 なお、「本陣を崩されるともろい」ことは常に頭に入れておくこと。 水の神 序盤 雨は積極的に使い、増えた信者を追い出して家を建てさせる。増えやすく死ににくいので追い出しは積極的に行おう。 序盤は焦って攻めず、サイコパワーの確保に力を注ぐのが吉。 中盤 ここで戦術が二通りに分かれる。いずれも戦士は使う。 敵戦士には泉で対処出来るので問題ない。 ①雨多用型 雨で増え、あふれて来た信者たちを合体させていれば強い信者は割と簡単に出来る。それを確実に戦士にしていく方法。 リーダーを作るとき以外は命令は「合体」が有効。あふれた信者とくっつきやすくなるため集合の手間が省け、効率も良くなる。 さらには戦士が寝返らせた信者も死ににくくなるほか、ちゃんと家も建ててくれる。 確実性があり使いやすいがやや攻めが遅くなるのが難点。また雨を消してくる突風にも注意。 ②洗脳泉奇襲型 自軍にリーダーがいない時、 「敵陣に洗脳泉」→「寝返った信者たちを集合させる」→「戦士化」のコンボで奇襲攻撃ができる。 後は合体命令にしておけば内部から敵本陣を制圧出来るので非常に楽な戦いになる。 難点はリーダーの不在が必要なこと、やや確実性に欠けること、強すぎて面白みがなくなることである。 終盤 どちらの戦術を選んでも最終的にはハルマゲドンでの決着となる。攻撃力が低いため戦力比が十分に上回ってから使うこと。 時間切れ間際なら洗脳泉を連打すれば逆転も可能。 津波はそこまで強力な訳ではないが、自陣を削って海を作ったり敵本陣の裏側から使ったりといろいろな攻め方ができる。 最後の追い打ちに使おう。また溶岩マップでは一撃必殺の奇跡となる。 風の神 序盤 火属性と同じく増えにくいので序盤はやや厳しい。死ににくさを活かして積極的な追い出しを行い、領土を確実に広げていこう。 突風が使えるようになったらまずは味方に使い進軍する。手早く相手に接近したいならジグザグに使うと良い。 中盤 戦士を作って送り込むことになるのだが、その特性上さほど強化する必要は無い(ゲンキストック1〜2個が目安)。送り込むのにも突風を使う。 この戦士は家を襲ったときに平地を残すため、味方信者と一緒に送れば制圧出来る。 敵の戦士は突風で追い返したり竜巻を集中させたりと多彩な対処法があるのでさして脅威ではない。 終盤 隙あらば台風→突風で大攻勢に出る。台風の効果範囲は全奇跡中最大といえ、敵陣のほぼすべてをリセットできる。 ここに突風で味方を送り込んで制圧すれば、敵はほとんど抵抗出来ない。 また、死ににくく攻撃力もそれなりにあるのでハルマゲドンには強い。頃合いを見て決めよう。 木の神 序盤 増えやすいので序盤は楽。永続効果の花を使いつつ、造成に専念。人が増えやすいのでサイコパワーには困らない。 中盤 本陣近くでは信者があふれてくる。合体させて戦士作りの準備にはいろう。集合させている間はキノコで時間を稼ぐ。 戦士は勝手に分裂してくれるのでなるべく強化してから作ろう。 終盤 戦士の量産に成功すれば攻撃要員には困らないので、後は相手の本陣に被害を与え優位を大きくしていく。 「ウィルス」→「敵が感染した家を壊す」→「できた平地にキノコ」のコンボで敵の領土を削れる。 攻撃力が低く死にやすいのでハルマゲドンにきわめて弱い。しっかり優位を固めてから使うこと。
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Zed きっと真の忍者 さあ、ライオットの本気を見せてもらおうか! 古来より、影が長く魅力の対象となっている。 あなたは科学者であれば、あなたの影は、おそらく光の単純な投影である。 あなたがより霊的に長けていれば、あなたの影には怪しげな気まぐれが映るかもしれない。 もし闇の技術と暗い動機で禁じられた道を歩んできたのなら、影はフィールドオブジャスティスの片隅で危険な暗殺を成功させる手助けしてくれる不吉な仲間となってくれるだろう。 我々は禁じられた道に踏み込んでいる間は、相手に自分自身の影をおびえさせるほど無慈悲な忍者マスター、Zedにその身を晒しているのです。 スキル詳細 (Passive) Contempt for the Weak HP50%以下の敵に通常攻撃をすると、その相手の最大HPの6~10%分の追加魔法ダメージを与える。 一度発動させた相手には、10秒間、再度発動しなくなる(Jav4、Naut等と同じ) ミニオンにも発動するのでCSが取りやすい。 (Q) Razor Shuriken 指定方向に手裏剣を投げ、貫通した全ての敵に物理ダメージを与える。 ただし貫通させた場合、2体目以降の敵に与えるダメージは80%に減少する。 このスキルを使用した際に「影」が存在していたならば、その「影」も同様に手裏剣を投げる。(LuLuのQと同様) 手裏剣が同一のターゲットに2発とも当たった場合、2発目の手裏剣のダメージは半分になるが、その時「気」が回復する。 75/115/155/195/235 (+1.0 bonus AD) [Cost 75/70/65/60/55 Energy] [Cooldown 6/6/6/6/6] [Range 900] ∟優秀なハラスですね~ (W) Living Shadow Passive Zedの攻撃力が上昇する。増加AD [増加攻撃力 × 5/10/15/20/25%] 「影」を召喚し、指定方向にダッシュさせる。 「影」は4秒間持続して、その場に立ち続ける。 この間にRazor ShurikenかShadow Slashを使用すると、「影」も同様にスキルを使用する。 本体と「影」のスキルが、同一のターゲットに当たると一度だけ「気」が回復する。 さらに「影」の持続中に再使用することで、一度だけ「影」と本体の位置を入れ替えることが出来る。 回復「気」 20/25/30/35/40 [Cost 40/35/30/25/20 Energy] [Cooldown 22/20.5/19/17.5/16] [Range 550.0] ∟逃げ追いバーストとまさに忍者のようなスキル。パッシブもかなりいやらしい。しっかり気を回収できるかがポイント。 (E) Shadow Slash その場で回転し、周囲のすべての敵に物理ダメージとスローを与える。 このスキルが当たった敵1体につき1秒ずつ、(W - Living Shadow)のCDが解消される。 このスキルを使用した際に「影」が存在していたならば、その「影」も同様に回転する。 回転が同一のターゲットに2発とも当たった場合、そのターゲットには1回分のダメージしか与えられないが、スロー効果が1.5倍になる。 また、その時「気」が回復する。 Damage:60/90/120/150/180 (+0.9 bonus AD) スロー:20/25/30/35/40% (1.5秒) [Cost 50/50/50/50/50 Energy] [Cooldown 3/3/3/3/3] ∟AD版カタリナ。 (ULT) Death Mark 対象に「死」のマークを付与するとともに、Zedが影に沈み込み、ターゲットまで移動して (100% of total AD ) の物理ダメージを与える。 さらに対象の背後に「影」を召喚、再使用することで「影」と本体の位置が入れ替わる。 「死」のマークは3秒持続し、それが消えるとき、持続中にZedが与えた物理DMと魔法DMの合計に応じて、追加物理ダメージが発生する。 物理ダメージ:0 + 1.0AD 追加ダメージ:(与えた物理DMと魔法DMの合計) × 20/35/50% [Cost なし] [Cooldown 120/100/80] ∟汚い!さすが忍者汚い!! ZEDコンボの巻 こいつは影を出したり入れ替わったりだの忙しいからなかなか取っ付きにくいところがあるので整理します。 基本的にコンボの始めはRスタート。これ絶対。残党狩り時や明らかな有利状況は除く。 Wで近づいてRを打つとデメリットが多すぎるのでNG。具体的に 近づいたはいいが帰れなくて他の周りの奴らにキルされる。 レーン時は突っ込んでKILLしたははいいがそのままGANGされ敵に1K1A。(ZEDのウルトは発動に時間がかかるので敵の反撃を確実に喰らう為KILL後はかなり危ない) フラッシュを使われ追えない。 Rの火力、気回収の低下。 などと様々なデメリットが存在するのでRスタートを心がけるようにしよう。 もちろんGANG時やジャングル遭遇戦、キャンプ時など例外もあるのでケースバイケースで。 以下ルート R→AA→E→AA→Q→AAAAAA・・・(E) Wを温存する基本タイプ。Rでフォーカスした敵がフラッシュを使いWで追うかどうかの判断が集団戦勝利の鍵となる。 R→W→E→Q→AAAAAA・・・(E) ロマンタイプ。Rで飛びつき背後に影が一人、Wで二人目の影、そして本体で三人目。囲んでフルボッコにして終わり。殺せなかったらこっちが終わり。 しかし使うタイミングを間違わなければ上に比べバーストは跳ね上がるので殺るしかないって時にどうぞ。 ※(E)はCD稼いでいれば確実にもう一回入ります。 ちなみにフルコン後特に序盤は気がカツカツでほぼない状態におちいります。 その時スキル打てないからと言って無理に追いAAを決めるか否かと言う判断を冷静に。 あやしい時は気の回復を待った方がいいでしょう。 最後に。 ZEDがタロンみたいに血剣(BT)じゃなくて王剣を積む理由はRは3秒間しかなくスキルを一通り打ったらAAしかありません。 しかしAAはパッシブで追加魔法DMが一回乗りASも増加して手数を増やしてくれる王剣と相性がいいのです。 細かいとこまで言うとZEDのスキルはどれもほぼノーモーションかつ硬直がないので、スキルをキャンセルで挟んでいれてけばAAの速さが死ぬ事がありません。 もちろんAAしかないと言うことでアクティブを発動させれば張り付くこともできるしそのダメージもZEDが与えたダメージに入るのでおいしいです(^q^) 雑記 数々のナーフを喰らいつつも流れからおちない忍者。 こいつにスノーボールさせたらかつてのリブン並みにゲームをぐちゃぐちゃにできる。 それなりに練習が必要なキャラであり、上手く影のスキルも当てて気を回収しないと気がカツカツになる。 実は今ジャングルを最速で回れるのはこいつだとか( ´_ゝ`)フーン 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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まとめサイト 危険度6 検索してはいけなかった言葉 LoLとは Laughing out Loudの略称であり、「大爆笑」という意味のネットスラングだが、このサイトに笑える要素などない 異常性癖・衝撃映像のポータルサイトへのリンクを集めたサイトがヒットする 2 Girls 1 Cupのような有名な動画もあるが、 古いサイトのため、別の動画に変わっているものが多い ドメインが売り出されたため、現在このサイトをみることはできない アーカイブ(ttpsの後ろにhを入れてください) ttps //web.archive.org/web/20111001050310/ttp //www.lolshock.com 80/ 危険度7となった理由 このサイトは、アダルトサイト故にポルノ広告が大量に出てきて、ポルノサイトに不意にアクセスされる可能性があり、ウイルスに感染する恐れがあると思ったのか 分類 PC被害の追加と危険度7への移行をする議論が行われた 議論の結果 賛成多数により危険度7になった 危険度6になった理由 このワードは、PCに被害がでるかもしれないという理由で危険度7だったが PC被害要素が見当たらないとして議論を出された 議論の結果 賛成3 反対0で危険度6となった その後、記事にある注意書きと、分類「PC被害」を消された (ShockChanにも同様のことが起きた) 検索してはいけなかった言葉へ 2022年の時点で十年の歴史があったこのサイトだが、 突然、ドメイン売り出しにより当該のサイトが閲覧できなくなった 画像検索も無害に等しいレベルであり、 検索してはいけない要素を含まなくなったため 検索してはいけなかった言葉へ移行となった (同時期にShockChanもドメイン売り出しになった) 検索してはいけない言葉wikiでのLoLShock https //w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3082.html 危険度7となった議論(555番) https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/internet/24253/1568622038/-100 危険度6となった議論(244番 少し下に議論に対する賛成 反対が書いている) https //zawazawa.jp/an3yg06eg0ln9cf6/topic/4?page=91 検索してはいけなかった言葉となった議論 https //zawazawa.jp/an3yg06eg0ln9cf6/topic/2/3221